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火影忍者ol當前版本忍者實用性排名及解讀
火影忍者ol當前版本忍者實用性排名及解讀
作者:佚名 來源:網絡 發佈時間:2015-03-07 10:59:51
火影忍者ol當前版本忍者實用性排名及解讀
分類標準:
主要是根據每一個忍者在排位賽,1V1模式戰鬥,組織戰以及PVE幾個方面來進行解讀和評判。
(所有忍者我們均擁有並且均已經培養測試,關於忍者星級每個玩傢均有不同,所以不計入考慮范圍)
神級忍者:(這一類的忍者在任何PVP模式中都有非常強的表現,且組織戰中也能與其他玩傢組成較強的搭配)
四尾鳴人,從剛出現的時候就擁有非常不錯的能力,免疫任何狀態,攻擊與被攻擊均可以對敵方造成點燃,搭配體系自成一派,但入手難度太高。
小南,佐助,仙人自來也無論從各個方面來說均表現搶眼。都擁有成熟的1V1和3V3體系。
人間道,修羅道。從出現至今從未被玩傢拋棄。強控制,低查克拉消耗。完美的連擊銜接。並附帶控制和點燃。陣容的應用已經被大量玩傢開發。
山椒魚半藏,這個忍者我們在討論的時候是存在爭議的。因為奧義非瞬發,需要一定的釋放技巧,追打效果比較特殊,與他搭配的忍者范圍也會縮小。但強大的清狀態能力,不錯的追擊效果。我認為還是應該把他放在這裡。
二代扉間:在1V1的玩傢戰鬥中目盲的被動非常厲害,但需要比較特殊的搭配。組織戰,排位戰表台中二手廚具買賣現搶眼。
四代水門:被動增加全員抗性已經非常給力,且還擁有不錯的傷害,普通攻擊傷害高非常容易觸發10連擊。少數在普通攻擊階段就可以引導隊伍打出10連擊的忍者。(雖然AI模式下存在一定缺陷,但綜合實力仍然較強,希望下版本可以修復)
第一集團:
(這一類忍者通常會被玩傢優先考慮,但部分戰鬥表現均有不足之處)
佩恩天道:追打傷害很足附帶封穴,1V1主要缺點表現在沒有人間道在場普攻很難連擊起手,奧義需要查克拉過多1V1收益過低。組織戰排位站表現搶眼。
大蛇丸三忍:物理攻擊傷害較高,幾乎穩定的擊退起手,這個版本被BUFF後,組織戰排位戰均有應用。
蠍:應用層面較廣,不同層次的玩傢均有不錯的搭配。組織戰,排位戰表現不錯。
小櫻水手服:0查克拉消耗的全清加血奧義是亮點。防禦和攻擊能力中上等。
鳴人:忍考地位無可撼動,分身對多種體系都有效果。組織戰,排位戰,均可以有效利用。且獲取廉價,T1當之無愧。
鳴人仙人模式:分類到T1是有爭議的,雖然較為稀有,但測試之後,分身較脆。奧義傷害偏低,與部分主角難以搭配。但奧義瞬發級別較高,且附帶擊退,物理攻擊傷害較高。
綱手五代:不錯的防禦能力,極強的醫療能力。奧義傷害非常足,但追打傷害偏低,控制效果不易觸發。
忍界天天:暴擊提升比較明顯,但玩傢自身還是需要擁有一定的精煉基礎。普通追擊為2次,傷害一般,10連追擊2體麻痹傷害較高。
初代火影柱間:結界技能的缺陷,和共享的BUG一直存在。讓柱間減少瞭評分。其他方面還是非常不錯的。
第二集團:(這些忍者均為特定陣容使用,且遊戲後期總體表現力一般)
地獄道:之前的版本更新可以說擊中瞭他的要害。不能全清狀態的地獄道以及慢節奏的戰鬥方式,逐漸被玩傢拋棄。當前版本大蛇丸的BUFF後,地獄道地位再次被動搖。但身為除千代婆婆外唯一的復活忍者,且能力高於千代婆婆,擁有輪回眼BUFF。保主瞭他第二集團的位置。
重吾:可以說在1V1的戰鬥中,是雷主拯救瞭他。而且在組織戰和排位戰中。他也有不錯的搭配方式。
鬼鮫:綜合能力不錯,且非常的克制喜歡手動卡技能的玩傢。組織戰的時候有特殊搭配。
是一個非常適合排位戰的忍者,六回合之後鬼鮫幾乎就是進入瞭刀刀要人命的模式.合理的配和魂吸以及野心,有意想不到的效果.
凱:似乎從一開始就是雷主的專屬,雷必勝,雷世界BOSS,排位打斷,體術加成.讓凱老師有瞭一席之地,但是因AI的問題,減少瞭凱老師的評分.本身的追打,也在一定程度上局限瞭凱老師的用武之地.
秋道丁座:風靡一時的水主競技場無敵養豬隊,但是自從人間,修羅的出台中二手餐飲設備買賣現,讓這位非瞬發奧義的忍者,漸漸地淡出瞭歷史舞臺.但是十二人排位出現之後,可以適當的鉆AI的空子,合理的配和治療以及魂吸.可以打出一片天地.
畜生道:非常局限化的忍者,完全輔助的存在.一定要與小南配和,才能有用武之地.在沒有小南或水主的情況下,完全醬油的存在.
迪達拉:風靡一時的火主爆破隊,但正所謂一代版本一代神.在這個清理DEBUFF忍者橫行的年代,依靠點燃輸出的迪達拉已經沒有用武之地瞭.但是排位的出現,如果合理的配和點燃忍者傷害還是非常可觀的.
香燐:忍考神器之一,佩恩出現之後,出場率大打折扣.因為這個忍者的主要輸出手段就是毒瞭,當前版本清理DEBUFF能力強的忍者太多瞭,變向的降低瞭香燐的存在.
忍刀卡:雖然攻擊兩次但攻擊很低.被動鏡返,追打麻痹.自帶鬼人.而且奧義容易起手連擊.還是非常實用.隻所以在第二梯隊,是因為潛力太低.所以評分大打折扣.
風之刃阿斯瑪:非常好用的簽到忍者,除瞭土主以外,唯一的必勝被動.世界BOSS神器,追打目盲也非常的百搭,以及不俗的成長.可以說是非常萬金油的忍者.
君麻呂:強大的被動配合,奧義輸出傷害非常的可觀,雷咒的出現使得這個忍者不再板凳.唯一缺點是奧義CKL消耗率略高.追打搭配比較困難.變向降低瞭這個忍者的出場率.
第三集團:(出場率明顯降低,面臨淘汰的風險)
紅:人間道和餓鬼道的出現動搖瞭紅的地位。另外自動模式無腦上盾也降低瞭紅的評分。雖然組織戰,排位戰查克拉吸收被動還是有一些用處,但地位已經十分危險。
角都:不耐打,奧義隻有3體且如果對方有分身傀儡的話也會包括在內。雖然傷害曾經被BUFF過一次,但幾乎已經無法出場。
再不斬忍刀:曾經的菜刀隊以及忍考都表現都不錯,奧義瞬發快穩定控制,但站位靠後,幾乎無用,現在也有瞭更強力的控制忍者。
再不斬霧隱:戰術型忍者,與水主仍有少數不錯的搭配。忍考100層出色的利用,給他加瞭分。勉強留在瞭第三集團
千代婆婆:地獄道之外唯一可以復活的忍者,但其他方面以不再適應當前版本快節奏的戰鬥。
飛段:本身防禦能力較低,奧義非瞬發,大蛇丸的加強擊中瞭飛段的要害。但追打傷害不錯,高連擊,奧義傷害相對較強。
雛田:到目前為止仍然是不錯的前排忍者,但護盾互相疊加的玩法出現,讓很多原本無法站在前排的忍者充當瞭她的角色。所以面臨淘汰。
綱手:奧義雖然瞬發,但前排站不住,後排易被打斷。混亂看人品,很多優秀的醫療忍者出現,都讓她減少瞭評分。
靜音:總體來說綜台中中古餐飲設備買賣合能力還不錯,面臨淘汰的原因有兩個,可取代他的忍者太多,戰鬥節奏過於慢熱。
自來也:減少抗性較少,雖然增加瞭少數傷害為瞭破除對方必勝。但並沒有實際的效果。非瞬發的奧義會讓你當前版本的戰鬥中失去先機。
佐助:初期綜合能力強,後期被雷主咒印隊拯救。面臨板凳風險。
我愛羅:葫蘆娃是除瞭土主以外唯一的霸體(傀儡較脆不做比較),漫畫能力較強,綜合能力偏弱,多半情況屬於背著葫蘆去賣,加成僅僅可以被風主所利用,面臨淘汰。
無法歸類:(主要是搭配相對非常小眾,及當前版本無法實際測試的忍者)
千代婆婆近松十人:雖然有不錯的搭配但這個忍者仍然小眾。不錯的攻擊成長但追打類型卻是忍術,導致追打傷害過低。戰鬥節奏過慢。
蠍百機操演:實體防禦能力偏低,奧義進場無冷卻具有一定的搭配局限性。戰鬥節奏過慢。
忍界大戰牙與勘九郎:放在這個分類裡,主要是因為目前版本無法升星,無法對其能力進行準確的分析和評估。
需要重做:(主要是技能有重大缺陷,及設定有一些問題的忍者)
大蛇丸木葉的叛忍:
1.穢土轉生奧義有致命BUG,在新的排位賽模式中,其他小隊有成員死亡,大蛇丸會使用穢土轉生本小隊血量最低的忍者(哪怕是滿血)。
2.組織戰中,如對方使用地獄道復活已經沒有屍體的隊友,且技能不被打斷,會觸發BUG導致直接輸掉比賽。
李八門遁甲:
雖然被增強過一次,但本身防禦力偏弱,血量較低。被動技能受傷增加連擊幾乎沒有收益。此人與實際動漫形象偏差過大。
宇智波鼬:
被增強過一次,但實際收益仍然過低,雖然擁有閃避的被動,但閃避屬性與防禦抗性相關,同戰力玩傢很難拉開差距。且血量防禦均沒有前排的可能性。後排作用非常低。與實際動漫實際形象偏差過大。
請註意:遊戲到目前為止僅有兩名可以免疫一切狀態的忍者,一個是四尾鳴人,另一個就是宇智波鼬。
編後話:還有許多冷板凳上的常客沒有評論,大傢因為火影情節而相聚在這裡,每個人心中都有一個哈姆雷特。有些玩傢選擇瞭那份濃情的羈絆把許多不強力的忍者升到瞭五星,就是因為那份單純的感動與喜愛。有的人選擇瞭強大的力量為獲得更高的遊戲體驗,選擇瞭消費弄高端忍者。每個人有每個人的玩法。在這裡我們是平等的,大傢都是火影迷,選擇什麼忍者看個人喜好。最後謝謝大傢觀看。
原文作者:Gunbuster_
火影忍者ol當前版本忍者實用性排名及解讀
作者:佚名 來源:網絡 發佈時間:2015-03-07 10:59:51
火影忍者ol當前版本忍者實用性排名及解讀
分類標準:
主要是根據每一個忍者在排位賽,1V1模式戰鬥,組織戰以及PVE幾個方面來進行解讀和評判。
(所有忍者我們均擁有並且均已經培養測試,關於忍者星級每個玩傢均有不同,所以不計入考慮范圍)
神級忍者:(這一類的忍者在任何PVP模式中都有非常強的表現,且組織戰中也能與其他玩傢組成較強的搭配)
四尾鳴人,從剛出現的時候就擁有非常不錯的能力,免疫任何狀態,攻擊與被攻擊均可以對敵方造成點燃,搭配體系自成一派,但入手難度太高。
小南,佐助,仙人自來也無論從各個方面來說均表現搶眼。都擁有成熟的1V1和3V3體系。
人間道,修羅道。從出現至今從未被玩傢拋棄。強控制,低查克拉消耗。完美的連擊銜接。並附帶控制和點燃。陣容的應用已經被大量玩傢開發。
山椒魚半藏,這個忍者我們在討論的時候是存在爭議的。因為奧義非瞬發,需要一定的釋放技巧,追打效果比較特殊,與他搭配的忍者范圍也會縮小。但強大的清狀態能力,不錯的追擊效果。我認為還是應該把他放在這裡。
二代扉間:在1V1的玩傢戰鬥中目盲的被動非常厲害,但需要比較特殊的搭配。組織戰,排位戰表台中二手廚具買賣現搶眼。
四代水門:被動增加全員抗性已經非常給力,且還擁有不錯的傷害,普通攻擊傷害高非常容易觸發10連擊。少數在普通攻擊階段就可以引導隊伍打出10連擊的忍者。(雖然AI模式下存在一定缺陷,但綜合實力仍然較強,希望下版本可以修復)
第一集團:
(這一類忍者通常會被玩傢優先考慮,但部分戰鬥表現均有不足之處)
佩恩天道:追打傷害很足附帶封穴,1V1主要缺點表現在沒有人間道在場普攻很難連擊起手,奧義需要查克拉過多1V1收益過低。組織戰排位站表現搶眼。
大蛇丸三忍:物理攻擊傷害較高,幾乎穩定的擊退起手,這個版本被BUFF後,組織戰排位戰均有應用。
蠍:應用層面較廣,不同層次的玩傢均有不錯的搭配。組織戰,排位戰表現不錯。
小櫻水手服:0查克拉消耗的全清加血奧義是亮點。防禦和攻擊能力中上等。
鳴人:忍考地位無可撼動,分身對多種體系都有效果。組織戰,排位戰,均可以有效利用。且獲取廉價,T1當之無愧。
鳴人仙人模式:分類到T1是有爭議的,雖然較為稀有,但測試之後,分身較脆。奧義傷害偏低,與部分主角難以搭配。但奧義瞬發級別較高,且附帶擊退,物理攻擊傷害較高。
綱手五代:不錯的防禦能力,極強的醫療能力。奧義傷害非常足,但追打傷害偏低,控制效果不易觸發。
忍界天天:暴擊提升比較明顯,但玩傢自身還是需要擁有一定的精煉基礎。普通追擊為2次,傷害一般,10連追擊2體麻痹傷害較高。
初代火影柱間:結界技能的缺陷,和共享的BUG一直存在。讓柱間減少瞭評分。其他方面還是非常不錯的。
第二集團:(這些忍者均為特定陣容使用,且遊戲後期總體表現力一般)
地獄道:之前的版本更新可以說擊中瞭他的要害。不能全清狀態的地獄道以及慢節奏的戰鬥方式,逐漸被玩傢拋棄。當前版本大蛇丸的BUFF後,地獄道地位再次被動搖。但身為除千代婆婆外唯一的復活忍者,且能力高於千代婆婆,擁有輪回眼BUFF。保主瞭他第二集團的位置。
重吾:可以說在1V1的戰鬥中,是雷主拯救瞭他。而且在組織戰和排位戰中。他也有不錯的搭配方式。
鬼鮫:綜合能力不錯,且非常的克制喜歡手動卡技能的玩傢。組織戰的時候有特殊搭配。
是一個非常適合排位戰的忍者,六回合之後鬼鮫幾乎就是進入瞭刀刀要人命的模式.合理的配和魂吸以及野心,有意想不到的效果.
凱:似乎從一開始就是雷主的專屬,雷必勝,雷世界BOSS,排位打斷,體術加成.讓凱老師有瞭一席之地,但是因AI的問題,減少瞭凱老師的評分.本身的追打,也在一定程度上局限瞭凱老師的用武之地.
秋道丁座:風靡一時的水主競技場無敵養豬隊,但是自從人間,修羅的出台中二手餐飲設備買賣現,讓這位非瞬發奧義的忍者,漸漸地淡出瞭歷史舞臺.但是十二人排位出現之後,可以適當的鉆AI的空子,合理的配和治療以及魂吸.可以打出一片天地.
畜生道:非常局限化的忍者,完全輔助的存在.一定要與小南配和,才能有用武之地.在沒有小南或水主的情況下,完全醬油的存在.
迪達拉:風靡一時的火主爆破隊,但正所謂一代版本一代神.在這個清理DEBUFF忍者橫行的年代,依靠點燃輸出的迪達拉已經沒有用武之地瞭.但是排位的出現,如果合理的配和點燃忍者傷害還是非常可觀的.
香燐:忍考神器之一,佩恩出現之後,出場率大打折扣.因為這個忍者的主要輸出手段就是毒瞭,當前版本清理DEBUFF能力強的忍者太多瞭,變向的降低瞭香燐的存在.
忍刀卡:雖然攻擊兩次但攻擊很低.被動鏡返,追打麻痹.自帶鬼人.而且奧義容易起手連擊.還是非常實用.隻所以在第二梯隊,是因為潛力太低.所以評分大打折扣.
風之刃阿斯瑪:非常好用的簽到忍者,除瞭土主以外,唯一的必勝被動.世界BOSS神器,追打目盲也非常的百搭,以及不俗的成長.可以說是非常萬金油的忍者.
君麻呂:強大的被動配合,奧義輸出傷害非常的可觀,雷咒的出現使得這個忍者不再板凳.唯一缺點是奧義CKL消耗率略高.追打搭配比較困難.變向降低瞭這個忍者的出場率.
第三集團:(出場率明顯降低,面臨淘汰的風險)
紅:人間道和餓鬼道的出現動搖瞭紅的地位。另外自動模式無腦上盾也降低瞭紅的評分。雖然組織戰,排位戰查克拉吸收被動還是有一些用處,但地位已經十分危險。
角都:不耐打,奧義隻有3體且如果對方有分身傀儡的話也會包括在內。雖然傷害曾經被BUFF過一次,但幾乎已經無法出場。
再不斬忍刀:曾經的菜刀隊以及忍考都表現都不錯,奧義瞬發快穩定控制,但站位靠後,幾乎無用,現在也有瞭更強力的控制忍者。
再不斬霧隱:戰術型忍者,與水主仍有少數不錯的搭配。忍考100層出色的利用,給他加瞭分。勉強留在瞭第三集團
千代婆婆:地獄道之外唯一可以復活的忍者,但其他方面以不再適應當前版本快節奏的戰鬥。
飛段:本身防禦能力較低,奧義非瞬發,大蛇丸的加強擊中瞭飛段的要害。但追打傷害不錯,高連擊,奧義傷害相對較強。
雛田:到目前為止仍然是不錯的前排忍者,但護盾互相疊加的玩法出現,讓很多原本無法站在前排的忍者充當瞭她的角色。所以面臨淘汰。
綱手:奧義雖然瞬發,但前排站不住,後排易被打斷。混亂看人品,很多優秀的醫療忍者出現,都讓她減少瞭評分。
靜音:總體來說綜台中中古餐飲設備買賣合能力還不錯,面臨淘汰的原因有兩個,可取代他的忍者太多,戰鬥節奏過於慢熱。
自來也:減少抗性較少,雖然增加瞭少數傷害為瞭破除對方必勝。但並沒有實際的效果。非瞬發的奧義會讓你當前版本的戰鬥中失去先機。
佐助:初期綜合能力強,後期被雷主咒印隊拯救。面臨板凳風險。
我愛羅:葫蘆娃是除瞭土主以外唯一的霸體(傀儡較脆不做比較),漫畫能力較強,綜合能力偏弱,多半情況屬於背著葫蘆去賣,加成僅僅可以被風主所利用,面臨淘汰。
無法歸類:(主要是搭配相對非常小眾,及當前版本無法實際測試的忍者)
千代婆婆近松十人:雖然有不錯的搭配但這個忍者仍然小眾。不錯的攻擊成長但追打類型卻是忍術,導致追打傷害過低。戰鬥節奏過慢。
蠍百機操演:實體防禦能力偏低,奧義進場無冷卻具有一定的搭配局限性。戰鬥節奏過慢。
忍界大戰牙與勘九郎:放在這個分類裡,主要是因為目前版本無法升星,無法對其能力進行準確的分析和評估。
需要重做:(主要是技能有重大缺陷,及設定有一些問題的忍者)
大蛇丸木葉的叛忍:
1.穢土轉生奧義有致命BUG,在新的排位賽模式中,其他小隊有成員死亡,大蛇丸會使用穢土轉生本小隊血量最低的忍者(哪怕是滿血)。
2.組織戰中,如對方使用地獄道復活已經沒有屍體的隊友,且技能不被打斷,會觸發BUG導致直接輸掉比賽。
李八門遁甲:
雖然被增強過一次,但本身防禦力偏弱,血量較低。被動技能受傷增加連擊幾乎沒有收益。此人與實際動漫形象偏差過大。
宇智波鼬:
被增強過一次,但實際收益仍然過低,雖然擁有閃避的被動,但閃避屬性與防禦抗性相關,同戰力玩傢很難拉開差距。且血量防禦均沒有前排的可能性。後排作用非常低。與實際動漫實際形象偏差過大。
請註意:遊戲到目前為止僅有兩名可以免疫一切狀態的忍者,一個是四尾鳴人,另一個就是宇智波鼬。
編後話:還有許多冷板凳上的常客沒有評論,大傢因為火影情節而相聚在這裡,每個人心中都有一個哈姆雷特。有些玩傢選擇瞭那份濃情的羈絆把許多不強力的忍者升到瞭五星,就是因為那份單純的感動與喜愛。有的人選擇瞭強大的力量為獲得更高的遊戲體驗,選擇瞭消費弄高端忍者。每個人有每個人的玩法。在這裡我們是平等的,大傢都是火影迷,選擇什麼忍者看個人喜好。最後謝謝大傢觀看。
原文作者:Gunbuster_
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