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為何微軟更應該收購Oculus ,而不是Facebook?
對Facebook收購Oculus Rift虛擬現實頭戴顯示設備一事,我表示非常擔心。毋庸置疑,白熱化的虛擬現實技術必定會給Facebook帶來長期收益。
但我更關心的是,這對於電子遊戲行業意味著什麼——不隻是現在已成為一傢大型社交媒體公司囊中物的Oculus會推出什麼樣的遊戲,還在於遊戲是否還會作為這款設備最優先考慮的應用領域。
Facebook畢竟不是遊戲公司。隻需讀一下Oculus VR公司今天發佈的新聞公告:
“乍看之下,Oculus為與Facebook合作的原因可能不是很明顯,Facebook是一傢致力於在人與人之間建立聯系,投資於世界級的投資互聯網接入,並且推動一個開放的計算平臺發展的公司。但如果你再仔細想想的話,那麼從文化的角度來看,我們雙方都一致專註於創新,註重於雇用最優秀、最聰明的人才。我們相信溝通能驅動新平臺的發展,我們希望為建立一個更開放、更互聯的世界做出貢獻,而且我們都把虛擬現實技術視為新疆域。
最為重要的是,Facebook明白虛擬現實技術所具有的潛力。馬克及其團隊和前級擴大機推薦我們擁有同樣的願景,那就是虛擬現實技術有可能會改變我們學習、分享、娛樂和溝通的方式。Facebook相信,如果擁有一群合適的人才的話,那麼一切皆有可能,對此我們完全贊同。”
在新聞網站reddit上,Oculus公司創始人帕爾默·勒奇(Palmer Luckey)對這種熱情進行瞭詳述:
“最後,我始終記得我們在Oculus每天常常問自己的一個問題:怎樣做才最有利於虛擬現實技術的未來?與馬克和Facebook團隊合作是一個獨特而強有力的機會。此次合作可以加快我們願景的實現進程,使我們能夠把自己的一些最有創意的想法付諸實施,承擔起否則不可能承擔的風險。最為重要的是,它意味著能夠比我們預期更快地推出更好而且折中更少的Oculus Rift頭戴式顯示器。後級換電容”
而Facebook創始人馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg)給出瞭自己的看法:
“繼遊戲之後,我們將會把Oculus打造成提供其他多種體驗的一個平臺。想象一下,坐在場邊座位上觀賞比賽,坐在來自世界各地的老師和學生的教室裡學習,或者與醫生面對面咨詢,這隻需要在你傢裡戴上Oculus Rift頭戴式顯示器。
這確實是一種全新的溝通平臺。通過感覺到真正的身臨其境,你可以與你生活中的親朋好友分享無限的空間與體驗。想象一下,不隻是與朋友在線分享各種瞬間,而是整個經歷和冒險。”
連接世界,開放溝通,與你生活中的親朋好友分享“無限的空間”:這些都是非常高尚的流行行話,但它們真正的意思是什麼呢?這是“狀態更新”未來的樣子嗎?
而且,Oculus Rift將怎麼樣與Facebook社交媒體平臺緊密相連呢?
公平地說,紮克伯格特地讓玩傢放心,至少在一開始,Oculus Rift將會繼續將重心放在電子遊戲上:
“沉浸式遊戲將是第一步,Oculus在這方面早已制定瞭諸多大計劃,我們不會改變這些計劃,而且希望加快實施這些計劃。OculusRift受到遊戲界的廣泛期待,而且許多開發者都有興趣為這個平臺開發應用。我們將致力於幫助Oculus開發新產品,建立合作夥伴關系,以支持更多的遊戲。Oculus將繼續在Facebook內部獨立運營,以實現這些目標。”
我從來沒有猜想Oculus Rift會僅僅停留在遊戲領域。虛擬現重低音一定要裝電容嗎實技術有太多明顯(以及不那麼明顯)的應用,不可能永遠與遊戲“廝守”在一起,盡管遊戲是這項獨特創新技術的核心應用領域。
當然,此番合作“為一系列新的機遇和合作夥伴關系、降低產品生產和營運資金方面的風險打開瞭大門,使我們能夠出版更多為虛擬現實技術制作的內容,”但它也讓Oculus Rift完全處於Facebook的掌控之中,而讓一款這樣的產品落入到一傢在遊戲硬件或軟件方面幾乎沒有任何經驗——更不用說Facebook與用戶隱私之間的關系並不可靠——的公司之手,的確有些令人不安,而對於在線虛擬現實應用而言,用戶隱私問題未來可能會產生諸多影響。
其實還有一個更明智的選擇(雖然並不是理想中的):跟微軟合作
無可否認,微軟也存在隱私保護方面的問題,但是它畢竟有既定的硬件業務而且是電子遊戲行傢,比如Xbox和電腦遊戲(PC gaming)。不管你們是否贊成我這個觀點,但必須承認微軟在電子遊戲方面確實有很深的造詣,而且還把電子遊戲技術與其他方面結合起來。
微軟也對虛擬現實技術表示感興趣,因為這項技術可以與通過手勢/語音指令操作Kinect。20億美元可以讓科技巨頭擁有一項幾近成熟的技術,可直接與索尼的Project Morpheus相媲美瞭。
對這一既成事實,曾在Kickstarter上支持Oculus的人也無法改變。其中一位支持者,Minecraft網遊開發者Markus Persson對次收購很不滿。
毋庸置疑,這次收購會推動Rift發佈,但是到時它還會是當初我們所憧憬的那款遊戲設備嗎?或完全變另一個樣?
沒有人可以指責Oculus團隊做出這樣的決定,因為20億美元是巨款,尤其是對於一向尚未上市但很有前景的技術來說已經很多瞭。我們以看到很多關於此項技術的宣傳,其中有一些讓人印象深刻,但是我們無法保證虛擬現實技術真的就會像我們想象中的那麼火熱。
本文來源:安珀網
責任編輯:王曉易_NE0011
對Facebook收購Oculus Rift虛擬現實頭戴顯示設備一事,我表示非常擔心。毋庸置疑,白熱化的虛擬現實技術必定會給Facebook帶來長期收益。
但我更關心的是,這對於電子遊戲行業意味著什麼——不隻是現在已成為一傢大型社交媒體公司囊中物的Oculus會推出什麼樣的遊戲,還在於遊戲是否還會作為這款設備最優先考慮的應用領域。
Facebook畢竟不是遊戲公司。隻需讀一下Oculus VR公司今天發佈的新聞公告:
“乍看之下,Oculus為與Facebook合作的原因可能不是很明顯,Facebook是一傢致力於在人與人之間建立聯系,投資於世界級的投資互聯網接入,並且推動一個開放的計算平臺發展的公司。但如果你再仔細想想的話,那麼從文化的角度來看,我們雙方都一致專註於創新,註重於雇用最優秀、最聰明的人才。我們相信溝通能驅動新平臺的發展,我們希望為建立一個更開放、更互聯的世界做出貢獻,而且我們都把虛擬現實技術視為新疆域。
最為重要的是,Facebook明白虛擬現實技術所具有的潛力。馬克及其團隊和前級擴大機推薦我們擁有同樣的願景,那就是虛擬現實技術有可能會改變我們學習、分享、娛樂和溝通的方式。Facebook相信,如果擁有一群合適的人才的話,那麼一切皆有可能,對此我們完全贊同。”
在新聞網站reddit上,Oculus公司創始人帕爾默·勒奇(Palmer Luckey)對這種熱情進行瞭詳述:
“最後,我始終記得我們在Oculus每天常常問自己的一個問題:怎樣做才最有利於虛擬現實技術的未來?與馬克和Facebook團隊合作是一個獨特而強有力的機會。此次合作可以加快我們願景的實現進程,使我們能夠把自己的一些最有創意的想法付諸實施,承擔起否則不可能承擔的風險。最為重要的是,它意味著能夠比我們預期更快地推出更好而且折中更少的Oculus Rift頭戴式顯示器。後級換電容”
而Facebook創始人馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg)給出瞭自己的看法:
“繼遊戲之後,我們將會把Oculus打造成提供其他多種體驗的一個平臺。想象一下,坐在場邊座位上觀賞比賽,坐在來自世界各地的老師和學生的教室裡學習,或者與醫生面對面咨詢,這隻需要在你傢裡戴上Oculus Rift頭戴式顯示器。
這確實是一種全新的溝通平臺。通過感覺到真正的身臨其境,你可以與你生活中的親朋好友分享無限的空間與體驗。想象一下,不隻是與朋友在線分享各種瞬間,而是整個經歷和冒險。”
連接世界,開放溝通,與你生活中的親朋好友分享“無限的空間”:這些都是非常高尚的流行行話,但它們真正的意思是什麼呢?這是“狀態更新”未來的樣子嗎?
而且,Oculus Rift將怎麼樣與Facebook社交媒體平臺緊密相連呢?
公平地說,紮克伯格特地讓玩傢放心,至少在一開始,Oculus Rift將會繼續將重心放在電子遊戲上:
“沉浸式遊戲將是第一步,Oculus在這方面早已制定瞭諸多大計劃,我們不會改變這些計劃,而且希望加快實施這些計劃。OculusRift受到遊戲界的廣泛期待,而且許多開發者都有興趣為這個平臺開發應用。我們將致力於幫助Oculus開發新產品,建立合作夥伴關系,以支持更多的遊戲。Oculus將繼續在Facebook內部獨立運營,以實現這些目標。”
我從來沒有猜想Oculus Rift會僅僅停留在遊戲領域。虛擬現重低音一定要裝電容嗎實技術有太多明顯(以及不那麼明顯)的應用,不可能永遠與遊戲“廝守”在一起,盡管遊戲是這項獨特創新技術的核心應用領域。
當然,此番合作“為一系列新的機遇和合作夥伴關系、降低產品生產和營運資金方面的風險打開瞭大門,使我們能夠出版更多為虛擬現實技術制作的內容,”但它也讓Oculus Rift完全處於Facebook的掌控之中,而讓一款這樣的產品落入到一傢在遊戲硬件或軟件方面幾乎沒有任何經驗——更不用說Facebook與用戶隱私之間的關系並不可靠——的公司之手,的確有些令人不安,而對於在線虛擬現實應用而言,用戶隱私問題未來可能會產生諸多影響。
其實還有一個更明智的選擇(雖然並不是理想中的):跟微軟合作
無可否認,微軟也存在隱私保護方面的問題,但是它畢竟有既定的硬件業務而且是電子遊戲行傢,比如Xbox和電腦遊戲(PC gaming)。不管你們是否贊成我這個觀點,但必須承認微軟在電子遊戲方面確實有很深的造詣,而且還把電子遊戲技術與其他方面結合起來。
微軟也對虛擬現實技術表示感興趣,因為這項技術可以與通過手勢/語音指令操作Kinect。20億美元可以讓科技巨頭擁有一項幾近成熟的技術,可直接與索尼的Project Morpheus相媲美瞭。
對這一既成事實,曾在Kickstarter上支持Oculus的人也無法改變。其中一位支持者,Minecraft網遊開發者Markus Persson對次收購很不滿。
毋庸置疑,這次收購會推動Rift發佈,但是到時它還會是當初我們所憧憬的那款遊戲設備嗎?或完全變另一個樣?
沒有人可以指責Oculus團隊做出這樣的決定,因為20億美元是巨款,尤其是對於一向尚未上市但很有前景的技術來說已經很多瞭。我們以看到很多關於此項技術的宣傳,其中有一些讓人印象深刻,但是我們無法保證虛擬現實技術真的就會像我們想象中的那麼火熱。
本文來源:安珀網
責任編輯:王曉易_NE0011
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